ControlHub · kostenlose Software für PC und TabletControlHub

Dein Cockpit neben dem Spiel.

Sehen, was los ist.Arbeit abnehmen.Bedienen, wie du willst.

Live-Daten aus dem Spiel, eigene Tasten auf dem Tablet und dein Controller an einem Ort. Kostenlos, quelloffen und komplett auf deinem PC.

Live-Demo wird geladen …

Das ist die echte Oberfläche des ControlHub mit simulierten Spieldaten. Probier sie direkt hier im Browser aus, ohne Installation.

Offene Beta Für Windows-PCs · Bedienung im Browser, auch auf Tablet und Handy

Kostenlos, kein KontoFür Windows-PC, Bedienung auch am Tablet Live-Daten für den Landwirtschafts-Simulator 25Anzeigen auch ohne Controller Quelloffen, auf DeutschOffene Beta

Alles, was du brauchst, auf einen Blick →

Was er kann

Alles im Blick. Alles im Griff.

Drei Dinge greifen ineinander: sehen, was los ist, Arbeit abnehmen und bedienen, wie du willst. Darunter liegt die Basis: kostenlos, auf deinem PC, kein Konto, quelloffen.

Die Startseite

Sechs Felder. Jede Kachel passt sich an.

Jede Seite ist ein Raster aus zwei Reihen und drei Spalten. Auf jedes Feld legst du eine Kachel. Gleiche Kacheln nebeneinander werden zu einer großen, und jede Kachel ordnet ihren Inhalt für ihre Größe selbst neu an: klein das Wichtigste, groß alles.

Live-Demo wird geladen …
Das ist die echte Oberfläche mit simulierten Spieldaten. Blättere mit ‹ › oben durch die Seiten oder tippe auf den Titel einer Kachel.
1 Felddas Wichtigste
2 breitmehr Werte nebeneinander
3 breiteine ganze Reihe
2 hocheine Spalte
2 × 2fast alles
Ganze Seitealles, groß
  • Seite bearbeiten: Feld antippen, Kachel wählen, fertig. Gleiche Kacheln nebeneinander verbinden sich zu einer großen
  • Viele Seiten: bis zu zehn je Profil, mit ‹ › oder Wischen wechseln. Eine Seite gilt für alle oder nur für bestimmte Profile, und die Hauptseite eines Profils erscheint von selbst, sobald du das Profil wechselst
  • Zwölf fertige Kacheln: Cockpit, Fahrzeug, Geräte, Wetter und Wirtschaft, Precision Farming, Arbeitsplaner, Streckenzähler, Steuerungsübersicht und mehr, dazu die Karte. Dabei ist auch die Beleuchtung: ein Traktor von der Seite, an jeder Leuchte eine Taste, die mit dem Licht im Spiel leuchtet. Ab Werk sind zwei Seiten fertig eingerichtet: Feld und Transport
  • Zahnrad an jeder Kachel: zum Beispiel Ausrichtung, Farbe der bearbeiteten Fläche und Fahrzeugsymbol der Karte
  • Tastenleiste: bis zu vier eigene Tasten an einer Kachel, unten oder rechts, mit Zustand
  • Vollbild: Titel antippen, und die Kachel füllt den Bildschirm
  • Teilbreiten an: als Wert für jede Kachel, zum Beispiel „links 3/4 · rechts 4/4“
Der Kachel-Editor

Gestalte deine eigenen Kacheln.

Tasten, Anzeigen, Texte, Bilder und fertige Bausteine wie Karte oder Planer: Im Kachel-Editor baust du dir genau die Bedienelemente und Anzeigen, die du brauchst. Gearbeitet wird wie in einem Grafikprogramm.

Editor wird geladen …
Der echte Editor, hier mit der Kachel „Feldarbeit“. Zieh ein Element, wähl oben eine andere Kachelform oder leg über Neu eine Taste an. Am PC macht das am meisten Spaß.
1

Elemente

  • Taste: löst eine Funktion, ein Makro oder eine ControlHub-Aktion aus. Kreis, Viereck oder Dreieck, Ecken, Farbe, Beschriftung oder Symbol
  • Anzeige: ein Wert aus dem Spiel als Zahl, Balken, Tacho, Leuchte oder Text
  • Text und Grafik: freie Beschriftung und eigene Bilder
  • Fertige Bausteine: Karte, Feld in Arbeit, Als Nächstes, Feldliste, Geräteliste, Steuerungsübersicht
2

Gestalten wie im Grafikprogramm

  • Ziehen rastet im Raster ein, mit Umschalt ins Feinraster, mit Alt frei
  • Acht Griffe für die Größe, Hilfslinien, Ausrichten und gleich Verteilen, Abstände direkt am Griff ziehen
  • Ebenen sortieren, sperren und gruppieren
  • Rückgängig, Wiederholen, Kopieren und Einfügen, auch in andere Kacheln
  • Mehrere Elemente auf einmal ändern, Format übertragen, Zoom
3

Eine Kachel, sechs Formen

  • Oben wählst du die Kachelform: ganze Seite, 2 × 2, 2 hoch, 3 breit, 2 breit, 1 Feld
  • Ohne eigene Anordnung rechnet der ControlHub die Form automatisch um
  • Änderst du etwas, bekommt die Form ihre eigene Anordnung
  • Das Auge blendet ein Element nur in dieser Form aus, zum Beispiel Details in der kleinen Kachel
4

Werte aus dem Spiel

  • Die Werteliste: Fahrzeug, Anbaugeräte vorne und hinten, Feld und GPS, Wetter, Zeit und Wirtschaft, Arbeitsplaner, ControlHub
  • Eigene Beschriftung, Bereich, Warnfarbe und Nachkommastellen
  • Eine Anzeige kann beim Antippen selbst etwas auslösen
5

Tasten, die mitdenken

  • Zustand: „Abblendlicht“ leuchtet, wenn das Licht an ist, „Hydraulik hinten“, wenn das Gerät gesenkt ist
  • Bedingungen: nur auslösen, wenn …, damit nie in die falsche Richtung geschaltet wird
  • Zahlenwerte erscheinen klein in der Taste
6

Bedienen auf dem Tablet

  • Gestalten am PC, bedienen am Tablet: alle Geräte zeigen denselben Stand
  • Über 140 Piktogramme im Stil der Piktobuttons
  • Gespeichert wird von selbst. Kacheln und ganze Seiten exportierst du samt Bildern in eine Datei, zum Beispiel für einen Freund

Damit eine Taste im Spiel etwas auslöst, braucht es einen Controller mit ControlCraft-Firmware: die CraftConsole, einen CraftLink oder deine eigene, umgerüstete Konsole.

Controller

Jede Taste, jede Achse, jedes Profil.

Der ControlHub ist die Steuerzentrale für deinen Controller. Er geht nicht von einer festen Liste aus, sondern liest die Tastenbelegung deines Spiels selbst ein, mit allem, was deine Mods mitbringen. Belegen heißt dann: suchen, antippen, fertig. Wähl unten ein Fahrzeug und sieh zu, wie die Belegung mitwechselt.

Im Spiel: Traktor mit Pflug
Profil gewechselt: Pflügen
Makro „Vorgewende“

    Ganze Abläufe auf einen Tastendruck, mit Pausen nach Zeit oder nach Strecke.

    • Fertige Beispielprofile: für Bodenbearbeitung, Säen, Spritzen und Düngen, Ernte und Frontlader, mit fertiger Belegung für die CraftConsole. Anpassen kannst du alles. Die Grundbelegung des Controllers steht als „Gamepad-Modus“ bereit, schreibgeschützt; eine Kopie belegst du frei
    • Belegen per Antippen: Modul antippen, Taste wählen, Funktion zuweisen. Das Spiel muss dafür nicht neu starten
    • Suchen statt blättern: ein Suchfeld über alle Funktionen, oder du gehst die Kategorien durch
    • Liest deine Tastenbelegung selbst ein: rund 450 Spielfunktionen, geordnet wie im Spiel, dazu die Funktionen deiner Mods und DLCs, jede Mod in einer eigenen Gruppe. Kommt eine Mod dazu, liest du einfach neu ein
    • Profil folgt dem Fahrzeug: wechselst du Fahrzeug oder Anbaugerät, wechselt die Belegung mit. Das Fahrzeug, in dem du gerade sitzt, ordnest du mit einem Tipp im Statusfenster zu
    • Ebenen: mit einem Ebenentaster liegen weitere Funktionen auf denselben Tasten
    • Module als Baukasten: bei der CraftConsole Unterbau und Griff je Steckplatz wählen oder erkennen lassen. Jeder Controller hat seine eigenen Profile. Die Modulbilder passen sich der Farbe deiner Armlehne an (Grau oder Schwarz)
    • Einstellen und prüfen: Kalibrierung, Totbereich und Empfindlichkeit je Achse, Tastentest, Diagnose mit Diagnosedatei für Fehlerberichte

    Gebaut für die CraftConsole

    Mit der CraftConsole zeigt der ControlHub deine Module als Bild, führt durch die Kalibrierung und stellt die Schaltermodi ein. Die Modulbilder zeigen deine Armlehne in Grau oder Schwarz.

    Zur CraftConsole Pro →
    Karte und GPS

    Dein Gerät. Dein Vorgewende.

    Der ControlHub weiß, welches Gerät du angehängt hast, wie breit es ist und wo es arbeitet. Daraus erkennt er, wann du ins Vorgewende fährst und wann wieder hinaus, und löst genau dann aus, was du festgelegt hast. Probier es aus: Stell Arbeitsbreite und Vorgewende ein, schalte die Teilbreiten an oder aus und sieh zu, wie die Karte mitzeichnet.

    Karte wird geladen …
    Arbeitsbreite
    Vorgewende
    Teilbreitenschaltung
    Zeitraffer

    Die echte Karte des ControlHub mit einer simulierten Feldspritze (10 Teilbreiten). Achte auf die schräge Vorgewende oben: Mit Teilbreitenschaltung schaltet jede Teilbreite genau an der Vorgewendelinie, ohne schaltet die ganze Spritze auf einmal. Dann entstehen Lücken und doppelt Bearbeitetes, das die Karte dunkler zeigt. Am Ende fährt die Spritze das Vorgewende ringsum. Zoom und 3D bedienst du direkt in der Karte.

    GPS und Vorgewende

    • Aktion und Ton je Richtung: für die Ausfahrt und die Einfahrt je eine Funktion oder ein Makro und ein Ton. Beides lässt sich je Richtung einzeln abschalten
    • Geräte verwalten: die Einstellungen gehören zum Gerät, nicht zum Profil, und werden sofort gespeichert. Hängst du ein bekanntes Gerät an, lädt der ControlHub sie von selbst
    • Werte aus dem Spiel, Korrektur von Hand: Anbauart, Abstand, Seitenversatz und Breite kommen aus dem Spiel. Weißt du es besser, überschreibst du einzelne Werte
    • Vorschau und Feinschliff: du siehst vorher, wo ausgelöst wird, gerade, schräg oder in der Kurve. Den Auslösepunkt verschiebst du bis 10 m vor oder hinter die Vorgewendelinie, und die Vorgewendeautomatik schaltest du mit einem Tipp auf der Karte an und aus
    • Teilbreiten automatisch: bei Geräten, deren Teilbreiten das Spiel nicht selbst schaltet (zum Beispiel Düngerstreuer), schaltet der ControlHub außen ab, sobald sie über schon Bearbeitetes oder den Feldrand gingen, und wieder zu, wenn dort frei ist. Geschaltet wird mit deinen Spieltasten

    Karte und Fläche

    • Live-Karte: dein Fahrzeug, Felder mit Nummern, Straßen, Höfe, Mitspieler und Helfer. Mit einem Tipp schräg von hinten, wie aus der Kabine
    • Bearbeitete Fläche: wo dein Gerät gearbeitet hat, doppelt Bearbeitetes dunkler. Wann sie zählt, richtet sich von selbst nach dem Gerät (eine Spritze, sobald sie spritzt). Fest einstellen kannst du gesenkt, eingeschaltet oder beides. Eingeklappte Geräte zählen nicht
    • Dein Gerät auf der Karte: Arbeitsbreite und Lage aus dem Spiel. Gezogene Geräte knicken in der Kurve mit ab
    • Teilbreiten: die ganze Breite als Kästchen, grün ist, was gerade arbeitet. auch mit Precision Farming, dann zeigt die Karte die Düsen, die gerade spritzen
    • Feldinfo: antippen und sehen, was auf dem Feld los ist

    Ausgelöst wird über deinen Controller, wie ein normaler Tastendruck. Die Mod selbst schaltet im Spiel nichts. Karte, GPS und Arbeitsplaner brauchen Spieldaten, also die Mod (siehe Was du brauchst).

    Arbeitsplaner

    Deine Fruchtfolge. Dein Plan.

    Fasse Felder zu Komplexen zusammen und lege deine Fruchtfolge fest. Jeder Komplex rückt jedes Jahr eine Frucht weiter. Für jede Frucht planst du die Schritte: Vorbereitung, Saat, Pflege, Ernte und was danach kommt. Der Planer zeigt dir dann auf jedem Feld, was als Nächstes dran ist.

    Arbeitsplaner wird geladen …
    Der echte Arbeitsplaner mit einer Beispiel-Fruchtfolge (Raps → Weizen → Gerste → Mais) und vier Komplexen. Tippe eine Frucht an, um ihre Schritte zu sehen.
    • Anbauplan auf einen Blick: eine Tabelle mit deinen Komplexen und ihren Früchten für die nächsten Jahre. „Neues Anbaujahr“ rückt alle weiter
    • Schritte je Frucht: zum Beispiel nach Mais mulchen und nach Weizen nicht, oder Direktsaat in die Zwischenfrucht. Eigene Schritte wie „Gülle fahren“ legst du mit Namen an
    • Erkennt, was erledigt ist: Bodenbearbeitung, Saat und Ernte sieht der Planer am Feld, viele Arbeiten meldet das Spiel. Den Rest hakst du ab
    • Für ein Feld von Hand: einmal andere Schritte festlegen, ohne den Plan zu ändern
    • Auch als Kachel: „Feld in Arbeit“ mit Fortschritt, „Als Nächstes“ und die Feldliste
    • Je Spielstand: jeder Spielstand hat seinen eigenen Plan
    So funktioniert’s

    Was wo läuft.

    Scroll durch die sechs Schritte. Das Schaubild zeigt dir jeweils, welcher Teil gerade gemeint ist.

    🖥Spiel + Modschreibt Werte in eine Datei
    ⚙ControlHubProgramm auf deinem PC
    🎮Controllerper USB am PC
    📱Browser / Tabletim selben WLAN
    4102025

    Diese Einstellung gibt es auch im ControlHub. Alle Live-Beispiele auf dieser Seite folgen dem Regler.

    1. 1

      Der ControlHub läuft auf deinem PC

      Er ist ein kleines Programm auf dem Windows-PC, auf dem auch das Spiel läuft. Seine Oberfläche öffnest du im Browser, am PC oder auf einem Tablet oder Handy im selben WLAN.

    2. 2

      Die Spieldaten kommen über eine Mod

      Sie liest aus, was im Spiel passiert, und schreibt die Werte mehrmals pro Sekunde in eine Datei auf deinem PC. Der ControlHub liest die Datei. Die Mod löst im Spiel nichts aus.

    3. 3

      Der Controller hängt per USB am PC

      Für Windows ist er ein normales Gamepad und eine Tastatur. Einen Treiber braucht es nicht.

    4. 4

      Der ControlHub entscheidet, was eine Taste tut

      Er schaut im aktiven Profil nach und schickt die Antwort an den Controller. Der gibt sie als Tastendruck oder Achsbewegung ans Spiel weiter, so als hättest du selbst gedrückt.

    5. 5

      Daten und Controller arbeiten zusammen

      Weil der ControlHub weiß, was im Spiel passiert, wechselt er das Profil, wenn du umsteigst oder ein anderes Gerät anhängst.

    6. 6

      Ohne ControlHub geht es auch

      Ist er aus, schaltet die CraftConsole nach Sekundenbruchteilen auf ihre gespeicherte Standardbelegung. Du kannst also jederzeit weiterspielen.

    Eigene Stärken

    Was den ControlHub ausmacht.

    1

    Arbeitet im Hintergrund

    GPS-Auslöser, bearbeitete Fläche und Teilbreiten-Automatik rechnet das Programm auf deinem PC. Das läuft weiter, wenn das Tablet aus ist oder gerade eine andere Seite zeigt.

    2

    Rechnet mit echten Spieldaten

    Arbeitsbreite, Lage des Geräts, Knickwinkel in der Kurve und Teilbreiten kommen direkt aus dem Spiel. Wo du es genauer weißt, trägst du einen Wert von Hand ein.

    3

    Kennt deine Geräte

    Jedes Arbeitsgerät hat seine eigenen GPS-Einstellungen. Hängst du es an, lädt der ControlHub sie von selbst, ebenso das passende Tastenprofil.

    4

    Ein Programm, drei Aufgaben

    Anzeigen, Controller und Planung greifen ineinander. Ein Beispiel: Die Taste „Vorgewende-Ton an/aus“ liegt auf deiner Armlehne, und die Kachel auf dem Tablet zeigt, ob er an ist.

    5

    Für deinen Controller gebaut

    Mit der CraftConsole oder einem CraftLink kommen deine Tasten im Spiel an, so als hättest du selbst gedrückt. Eigene Controller pflegst du mit Modulen, Namen und Bildern selbst ein.

    6

    Deins

    Kostenlos, kein Konto, keine Cloud, keine Werbung. Alles liegt auf deinem PC, den Quellcode kannst du lesen. Auf Deutsch, mit Handbuch, Assistent und Tour.

    Was du brauchst

    Ehrlich und vollständig.

    PCWindows-PC, auf dem auch das Spiel läuft. Ordner entpacken und Startdatei doppelt anklicken. Beim allerersten Start braucht der PC einmal Internet: Die Startdatei richtet dann Node.js und die Programmteile ein.
    Bedienungim Browser am PC oder auf Tablet und Handy im selben WLAN. Auf dem Tablet auch als App auf dem Startbildschirm.
    ControllerCraftConsole, CraftLink (Raspberry Pi Pico mit kostenloser Firmware, Pico im Handel unter 5 €) oder eine eigene, mit einem Pico umgerüstete Konsole, per USB am PC. Kacheln mit Werten und die Karte funktionieren auch ohne Controller.
    SpieleBelegung, Makros, Bedienoberflächen: jedes Spiel mit Tastatur- oder Gamepad-Steuerung. Live-Daten (Kacheln mit Werten, Karte, Planer, Profilwechsel): zum Start für den Landwirtschafts-Simulator 25 auf dem PC, über eine eigene Mod. Konsolen gehen nicht.
    Datenalles lokal auf deinem PC, keine Cloud, kein Konto
    Internetnur beim allerersten Start (Einrichtung) und wenn du „Nach Updates suchen“ drückst
    SpracheDeutsch
    Lizenzquelloffen (PolyForm Noncommercial 1.0.0): kostenlos für private und nicht-kommerzielle Nutzung; Videos und Streams erlaubt
    CraftConsoleeigenständige Software: arbeitet mit der CraftConsole zusammen, ist aber kein Teil davon und nicht Teil des Kaufs
    HilfeHandbuch (PDF) und Discord-Community
    Download

    Kostenlos herunterladen.

    Für Windows-PCs. Programm, Mod für die Spieldaten und Handbuch (PDF) bekommst du zusammen auf GitHub. Die Mod liegt im Download im Ordner „Mod“ und auch einzeln im Release. Die Firmware hat eigene Downloads: für die CraftConsole und für den CraftLink.

    1. Herunterladen und entpackenDen Ordner legst du hin, wo du willst.
    2. Startdatei doppelt anklickenBeim allerersten Start braucht der PC einmal Internet, dann richtet sich alles selbst ein.
    3. Assistent folgenSpiel wählen, Controller anschließen, Mod einrichten. Jeder Schritt lässt sich überspringen.
    4. Tablet verbindenDie Adresse zeigt dir der ControlHub an. Fertig.

    Offene Beta Noch nicht fertig, und dabei brauche ich dich.

    Der ControlHub läuft und ist gut nutzbar, aber er ist noch nicht die finale Version. Ich sammle jetzt Feedback und Fehlerberichte, um ihn stabiler und sicherer zu machen. Vieles kann ich allein gar nicht durchtesten: Jeder stellt alles anders ein, nutzt andere Hardware und spielt anders.

    Ein Beispiel ist der Mehrspieler-Modus. Er sollte funktionieren, konnte ich aber bisher kaum testen. Gerade darauf bin ich sehr gespannt. Wenn dir etwas auffällt, schreib es mir im Discord, am besten mit kurzer Beschreibung, was du gemacht hast. Hilfreich ist die Diagnosedatei (Einstellungen → Diagnose): Sie enthält Versionen und Meldungen, aber keine Profile oder anderen persönlichen Inhalte.

    Installation

    In zehn Minuten startklar.

    Du brauchst den Windows-PC, auf dem du spielst, und beim ersten Start einmal Internet. Einen Controller kannst du auch später anschließen. So geht es Schritt für Schritt:

    1. Herunterladen

      Klick auf Zum Download auf GitHub. Auf der Seite stehen unten unter Assets die Dateien. Lade ControlHub-1.0.0.zip herunter. Das ist das Programm, die Mod liegt darin schon mit.

      Achtung: Nicht „Source code“ und nicht „Code → Download ZIP“ nehmen. Das ist nur der Quellcode, damit läuft weder das Programm noch die Mod.

    2. Entpacken

      Rechtsklick auf die ZIP-Datei, dann Alle extrahieren … Als Ziel eignet sich zum Beispiel Dokumente\ControlHub. Starte das Programm nicht direkt aus der ZIP-Datei heraus, sondern aus dem entpackten Ordner.

    3. Starten

      Im Ordner ControlHub die Datei start-server.bat doppelt anklicken. Es öffnet sich ein schwarzes Fenster, das ist der ControlHub. Lass es offen, solange du ihn benutzt. Schließt du es, ist der ControlHub beendet.

      Beim allerersten Start richtet sich das Programm selbst ein: Es installiert Node.js, falls es fehlt, und lädt die nötigen Programmteile. Das dauert ein paar Minuten. Meldet das Fenster, dass du es schließen und neu starten sollst, mach genau das: Fenster schließen, start-server.bat noch einmal doppelt anklicken.

      • „Der Computer wurde durch Windows geschützt“: Zeigt Windows das bei der heruntergeladenen Datei, klick auf Weitere Informationen und dann Trotzdem ausführen.
      • Frage der Windows-Firewall: Erlaube den Zugriff in privaten Netzwerken. Nur dann erreicht dein Tablet den ControlHub.
      • Node.js lässt sich nicht installieren: Dann lade es einmal selbst von nodejs.org (Version „LTS“) und starte start-server.bat erneut.
    4. Oberfläche öffnen und Assistent folgen

      Öffne im Browser am PC http://localhost:3000. Beim ersten Mal startet ein Assistent: Spiel wählen, Controller per USB anschließen, Module prüfen, Achsen kalibrieren, Geräte-Einstellungen, Spieldaten (die Mod) und Tablet. Jeden Schritt kannst du überspringen und später unter Menü → Einstellungen nachholen. Danach zeigt dir eine kurze Tour, wo was ist.

    5. Mod für die Spieldaten einrichten

      Kopiere die Datei FS25_CraftConsoleHUD.zip aus dem Ordner Mod in den Mod-Ordner des Spiels: Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\mods. Dann im Spiel beim Laden des Spielstands die Mod aktivieren. Fertig: Sobald du im Spiel bist, kommen Karte, Kacheln und Planer in Fahrt.

      Wichtig: Die ZIP-Datei nicht entpacken und nicht umbenennen, sonst erkennt das Spiel die Mod nicht. Im Mehrspieler muss die Mod beim Gastgeber bzw. auf dem Server liegen.

    6. Tablet oder Handy verbinden

      Im schwarzen Fenster und im Assistenten steht eine Adresse wie http://192.168.178.20:3000. Gib sie im Browser deines Tablets ein. Tablet und PC müssen im selben WLAN sein. Tipp: Leg die Seite auf den Startbildschirm, dann startet der ControlHub dort wie eine App.

      Klappt nicht? Meist ist es die Firewall-Freigabe aus Schritt 3 oder ein Gäste-WLAN, das Geräte voneinander trennt.

    7. Firmware (nur wenn nötig)

      Die CraftConsole kommt mit fertiger Firmware. Neue Versionen und die Firmware für den CraftLink spielst du per Kabel auf: BOOTSEL-Taste halten, einstecken, die .uf2-Datei auf das neue Laufwerk ziehen. Downloads und Anleitung: CraftConsole-Firmware und CraftLink-Firmware.

    Update auf eine neue Version

    Ob es eine neue Version gibt, siehst du unter Menü → Einstellungen → Allgemein → Nach Updates suchen. Zum Aktualisieren den ControlHub beenden (schwarzes Fenster schließen), die neue Version entpacken und die Dateien über die alten kopieren. Deine Einstellungen, Profile und Kacheln liegen getrennt in %APPDATA%\ControlHub und bleiben erhalten.

    Etwas läuft nicht?

    Im Handbuch (PDF, im Release) steht jeder Schritt ausführlich. Unter Menü → Einstellungen → Allgemein → Diagnose speicherst du eine Diagnosedatei, ohne Profile oder andere persönliche Inhalte. Damit und mit einer kurzen Beschreibung hilft dir die Community im Discord.

    Einrichtung

    Der Assistent nimmt dich mit.

    Beim ersten Start führt dich ein Assistent durch alles Wichtige.

    Jeden Schritt kannst du überspringen. Danach zeigt dir eine kurze Tour, wo was ist. Beides startest du jederzeit wieder in den Einstellungen. Ein ausführliches Handbuch (PDF) liegt bei.

    EinrichtungSchritt 1 von 6
    Mehrere Spiele

    Ein ControlHub für deine Spiele.

    Belegung, Makros und Bedienoberflächen funktionieren in jedem Spiel, das sich mit Tastatur oder Gamepad steuern lässt. Live-Daten, Karte und automatischer Profilwechsel brauchen eine Mod. Die gibt es zum Start für einen Landwirtschafts-Simulator (siehe Was du brauchst).

    Wechseln ohne Neustart

    Du wechselst das Spiel im ControlHub, und jedes Spiel behält seine eigenen Einstellungen.

    Eigene Spiele anlegen

    Auch Spiele ohne Mod. Belegung, Makros und Bedienoberflächen funktionieren dort genauso.

    Ein Spiel, eine Datei

    Alle Einstellungen eines Spiels sichern, wiederherstellen oder an Freunde weitergeben.

    Updates und deine Daten

    Neue Version? Du entscheidest.

    Der ControlHub sucht nur dann nach einer neuen Version, wenn du in den Einstellungen auf „Nach Updates suchen“ drückst. Er zeigt dir, was neu ist und wo du die Version herunterlädst. Deine Einstellungen, Profile und Bilder liegen in einem eigenen Datenordner. Sie bleiben beim Update erhalten, und vorher legt der ControlHub eine Sicherung an.

    Für Streamer

    Zeig es deinen Zuschauern.

    Du streamst oder drehst Videos? Den ControlHub und die Mod darfst du darin benutzen und zeigen, auch wenn du mit deinem Kanal Geld verdienst, etwa mit Werbung, Spenden oder Abos. Das ist ausdrücklich erlaubt. Über einen Link zu dieser Seite freue ich mich, nötig ist er nicht.

    Kostenlos und quelloffen

    Kostenlos. Offen. Ohne Haken.

    Kostenlos

    Keine Lizenzgebühr, kein Abo, kein Konto, keine Werbung.

    Quelloffen

    Den Quellcode von ControlHub und Mod kannst du auf GitHub lesen. Du siehst, wie alles funktioniert, kannst ihn für dich anpassen und Verbesserungen vorschlagen.

    Eine Bedingung

    Verkaufen oder kommerziell verbreiten ist nicht erlaubt. Erlaubt sind private Nutzung, Hobby, Lernen, gemeinnützige Einrichtungen sowie deine Videos und Streams.

    Firmware ganz offen

    Die Firmware für den CraftLink und die CraftConsole ist Open Source unter der MIT-Lizenz. Damit darfst du alles machen.

    Lizenz lesen →
    Was du davon hast

    Mehr fahren, weniger suchen.

    Im Spiel steckt viel in Menüs und auf Tastenkombinationen. Der ControlHub holt das Wichtige auf ein Tablet neben dir und nimmt dir Handgriffe ab, die sich ständig wiederholen. Du schaust weniger in Menüs und mehr aufs Feld.

    • Nichts mehr suchen: Tempo, Füllstände, Geräte und Wetter stehen dort, wo du hinschaust, nicht hinter drei Tasten.
    • Saubere Vorgewende: Beim Aus- und Einfahren löst der ControlHub deine Abläufe aus, zum Beispiel Gerät heben, Spurführung umschalten und Gerät senken. Ein Ton sagt dir, wann es so weit ist.
    • Keine Fläche doppelt: Die Karte zeigt, wo du schon warst, doppelt Bearbeitetes ist dunkler. Die Fläche merkt sich der ControlHub je Fahrzeug und Spielstand.
    • Nichts vergessen: Der Arbeitsplaner zeigt, auf welchem Feld als Nächstes was dran ist, passend zu deiner Fruchtfolge.
    • Umsteigen ohne Umdenken: Steigst du um oder hängst ein anderes Gerät an, wechselt die Tastenbelegung mit, und die GPS-Einstellungen des Geräts lädt der ControlHub von selbst.
    • Belegen in Sekunden: Funktion suchen, antippen, fertig. Der ControlHub liest die Tastenbelegung deines Spiels selbst ein, auch die deiner Mods. Neue Mod installiert? Einmal neu einlesen, und ihre Funktionen stehen bereit.
    • Alles an einem Ort: Anzeigen, Steuerung und Planung in einem Programm. Die drei Teile arbeiten zusammen.
    Ausblick

    Wohin die Reise geht.

    Der ControlHub wird weiterentwickelt. Diese Ideen stehen auf meiner Liste, ohne festen Termin. Was zuerst kommt, entscheidet auch die Community.

    Rund um den ControlHub soll ein ganzes Ökosystem aus Controllern entstehen, auch für LKW-, Bau- und Zug-Simulationen.

    Landwirtschaftzum Start
    LKWgeplant
    Baugeplant
    Zuggeplant
    …und mehr

    Und was fehlt dir?

    Ich freue mich über jede Idee aus der Community. Schreib sie direkt in den Discord, dort können andere mitdiskutieren.

    Idee im Discord teilen

    Fragen? Ideen? Komm in den Discord.

    In „Hendriks Werkstatt“ zeige ich, woran ich gerade arbeite, sammle eure Ideen, und wir helfen uns gegenseitig bei der Einrichtung. Dort erfährst du auch als Erstes von neuen Versionen.

    Zum Discord
    Häufige Fragen

    Kurz und ehrlich.

    Was kostet der ControlHub?

    Nichts. Kein Abo, kein Konto, keine Werbung. Eine bezahlte Version gibt es nicht.

    Brauche ich eine CraftConsole?

    Nein. Kacheln mit Werten und die Karte funktionieren ganz ohne Controller. Damit Tasten im Spiel etwas auslösen, braucht es ein USB-Gerät mit ControlCraft-Firmware: die CraftConsole oder einen CraftLink, also einen Raspberry Pi Pico mit der kostenlosen Firmware. Der Pico kostet im Handel weniger als 5 €.

    Kann ich meine eigene Konsole verwenden?

    Ja. Du rüstest sie mit einem Raspberry Pi Pico und der CraftLink-Firmware um. Mit der unveränderten Firmware erscheinen deine Taster im ControlHub als Modul „Tasten“. Passt du die Firmware an, richtest du die Konsole als eigenen Controller ein, mit eigenen Modulen, Namen und Bild. Wie das geht, steht im Handbuch.

    Brauche ich den ControlHub, um die CraftConsole zu benutzen?

    Nein. Die CraftConsole funktioniert auch ohne ihn als normales Gamepad mit eigener Belegung. Eingestellt wird sie dann mit dem Konfigurator im Browser.

    Mit welchen Spielen funktioniert der ControlHub?

    Belegung, Makros und Bedienoberflächen in jedem Spiel, das sich mit Tastatur oder Gamepad steuern lässt. Live-Daten, Karte und Profilwechsel zum Start für einen Landwirtschafts-Simulator auf dem PC (siehe Was du brauchst).

    Geht das auch auf Mac, PlayStation oder Xbox?

    Der ControlHub läuft auf einem Windows-PC, auf dem auch das Spiel läuft. Bedienen kannst du ihn auf Geräten mit aktuellem Browser, auch auf Tablet und Handy. Konsolen werden nicht unterstützt.

    Verändert die Mod mein Spiel?

    Die Mod liest nur aus, was im Spiel passiert, und schreibt die Werte in eine Datei auf deinem PC. Alles, was im Spiel ausgelöst wird, kommt als normaler Tastendruck von deinem Controller.

    Wer kann auf den ControlHub zugreifen?

    Jedes Gerät in deinem WLAN kann die Oberfläche öffnen. Nutze den ControlHub deshalb nur im eigenen Heimnetz, nicht im öffentlichen WLAN. Ins Internet geht er nur, wenn du „Nach Updates suchen“ drückst.

    Darf ich den ControlHub in Videos und Streams zeigen?

    Ja, auch wenn du damit Geld verdienst (Werbung, Spenden, Abos).

    Darf ich den ControlHub weitergeben oder verändern?

    Ja, für nicht-kommerzielle Zwecke. Eigene Fassungen veröffentlichst du bitte unter einem anderen Namen.

    Ich möchte den ControlHub gewerblich nutzen, zum Beispiel auf einer Messe.

    Schreib mir an support@hendriks-work.shop, dann finden wir eine Lösung.

    Was passiert bei einem Update mit meinen Einstellungen?

    Nichts. Sie liegen in einem eigenen Datenordner und bleiben erhalten. Beim ersten Start einer neuen Version legt der ControlHub vorher eine Sicherung an.

    Muss das Tablet die ganze Zeit an sein?

    Nein. GPS-Auslöser, bearbeitete Fläche und Teilbreiten-Automatik laufen im Programm auf deinem PC. Das Tablet zeigt sie nur an.

    Schaltet der ControlHub im Spiel selbst?

    Nur über deinen Controller, wie ein normaler Tastendruck. Was er drückt, legst du fest. Die Mod liest nur aus.

    Kann ich Werte aus dem Spiel überschreiben?

    Ja. Arbeitsbreite, Abstand, Seitenversatz und Anbauart nimmt der ControlHub aus dem Spiel. Jeden Wert kannst du je Gerät von Hand ändern.

    Muss ich die Fruchtfolge jedes Jahr umstellen?

    Ein Tipp auf „Neues Anbaujahr“ rückt alle Komplexe weiter. Wächst auf den Feldern schon die nächste Frucht, schlägt der Planer das von selbst vor. Die Schritte je Feld richten sich ohnehin nach der Frucht, die dort steht.

    Geht der ControlHub im Mehrspieler?

    Ja. Für die Spieldaten muss die Mod beim Gastgeber bzw. auf dem Server aktiv sein. Belegung, Makros und Tasten gehen immer, weil der Controller wie Tastatur und Gamepad arbeitet. Im Mehrspieler ist der ControlHub aber noch wenig getestet. Gerade dazu freue ich mich über Rückmeldungen (offene Beta).

    Ist der ControlHub schon fertig?

    Noch nicht ganz. Der ControlHub ist eine offene Beta: gut nutzbar, aber noch nicht die finale Version, und er wird auch danach weiterentwickelt. Weil jeder andere Einstellungen und andere Hardware hat, bin ich auf deine Rückmeldung angewiesen. Den Mehrspieler-Modus zum Beispiel konnte ich bisher kaum testen. Fehler und Ideen sammle ich im Discord.

    Kann ich auch Funktionen aus Mods belegen?

    Ja. Der ControlHub liest die Tastenbelegung deines Spiels selbst ein, also auch alles, was deine Mods und DLCs mitbringen. Jede Mod bekommt eine eigene Gruppe. Installierst du später eine neue Mod, tippst du unter Funktionen auf „Aus dem Spiel neu einlesen“, dann stehen ihre Funktionen zum Belegen bereit.

    Wo bekomme ich Hilfe?

    Im Handbuch (PDF, liegt bei) und in der Community auf dem Discord.